문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 30/공략 (문단 편집) === [[코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도]], [[코드 기아스 부활의 를르슈]] === || 홍련 특식 || 「복사파동」의 공격력 +300, 맵 병기판 「복사파동(원거리)」가 추가된다. || || 랜슬롯 siN || 「콤비네이션 공격」의 공격력 +300, 「바리스(맵)」이 추가 || || 월홍영수 || 「진 제로 빔」의 사거리 +1, 공격력 +300.(맵 병기판 제외) || || 코우즈키 카렌 || 출격 시의 기력 +20, ExC +1 || || 쿠루루기 스자쿠 || 출격 시의 기력 +10, 최종 회피율 +15% || || 를르슈 람페르지 || C.C.의 최대 SP +15, 개별 커맨드 「전투 지휘」를 건 상대의 기력 +3, ExC +1 || 반역 극장판 황도는 전형적인 참전작 부풀리기용 라인업으로, 기체 참전한다고 했을 때 팬들이 기대한 건 흑의 기사단이나 나이트 오브 라운즈였는데 극장판 특보영상에서 공개했던 란슬롯 알비온 제로가 코드 기아스 반역의 를르슈 황도 타이틀을 달고 로봇 대도감에 등록돼서 어이없었다는 반응이 있다. 그나마 조연 중 부활에서 최소한의 전투신을 확보해서 참전 가능성이 있었던 코넬리아나 오렌지 경, 아냐의 기체도 제로 재림 미션에서 파손되었다는 언급으로 얄짤없이 잘렸다. 홍련과 란슬롯의 추가장갑 유닛인 프레임 코트도 채용되지 않았다. 그에 비해 참전한 3기의 연출은 좋게 잘 뽑아준 편이고, 주역 3인방은 특수음성도 꽤 많은 편이라 취급이 좋은건지 나쁜건지 알쏭달쏭한 참전작. 여담으로 기본 상태의 BGM이 기체 전투연출에 비해 심심하다는 평. 다른 참전작 BGM 또는 커스텀 BGM을 맞추거나 최소한 '''중간부터'''로 설정하는 것도 좋은 대처법이다. * 홍련 특식 : HP 4300, EN 200, 장갑치 1400, 운동성 145, 조준치 145 // 1S / 7 / 3 / AABA * 코우즈키 카렌 : 저력 L7, 투쟁심 L3, 가드 L3, 기력 한계 돌파 L2 * 최종기 복사파동 : 15단 개조 기준 7850, 보정 없음 * 맵병기 복사파동 : 15단 개조 기준 6000, 보정 없음 * 부활의 를르슈 시나리오인 '지르크스탄의 어둠'에서 홍련 특식을 타고 가장 먼저 합류한다. 그 이전에 잠깐 타는 양산형 나이트메어는 도저히 스펙을 살릴 수 없는 이벤트 출전이므로 그냥 도망다니라고 대놓고 도움말에서 강조한다. * 원작에서 나온 나이트 기가 포트리스 환장용 프레임 코트나 추가 무장 일절 없이 합류시 스펙으로 끝까지 간다. 개조 효율이 좋은 것이 위안. 대신 커스텀 보너스를 얻으면 복사파동의 공격력이 증가하고 이동 후 사용가능한 맵병기가 생긴다. * X에서 너프당한 에이스 보너스는 약간 상향을 먹어 EXC+1이 추가되었다. * 보스전 딜러로서는 X와 비슷한 수준 혹은 그 이상으로 약하다. 본작에서는 대미지 증가 스킬이나 에이스 보너스가 매우 후해진데 반해 카렌의 격투 1.1배 에이스 보너스는 잘린 그대로기 때문에 최종 대미지 측면에서 2군 수준으로 떨어져버렸다. 딜러로 써먹겠다면 어태커 스킬이나 대미지 증가 강화파츠를 애정으로 몰아줄 필요가 있다. * 보스 킬러로서의 가치는 떨어지지만 P맵병기의 성능이 매우 뛰어나다. P맵병기중 최강의 위력을 자랑한다. 범위도 7마스로 넓진 않지만 대신 형태가 단순해서 사용이 매우 편리. 보스킬은 포기하고 혼건 맵병기로 멀티액션을 발동시켜 광역 딜러 용도로 키우는게 좋다. 마침 에이스 보너스로 ExC도 받기 때문에 적절하다. 결의가 없기 때문에 ExC 메가 부스트를 달던가 를르슈와 동시 육성이 권장. 비교적 낮은 투자로 대부분의 유적들을 카운터칠 수 있는 사양이라 보스전 정도만 포기하면 투자할 가치는 충분하며 자금/PP 노가다 요원으로서는 제격이다. * 그 밖의 장점이라면 저력과 SP 20 소모의 철벽, 배리어로 인한 리얼계 최상위권 생존율. 저력과 중첩되는 기아스의 저주에 극까지 가지고 있는 스자쿠와 비교하면 초라하긴 하지만 어쨌든 생존성이 나빠진 것은 아니다. SP 게터나 SP회복을 쥐여주면 매턴 철벽을 쓸 수 있으니, 딜러라기보단 탱커라는 느낌으로 써보자. 고난도 명중 보정이 강해진 본작에서 맷집이 강한 리얼계는 가치가 높다. * 랜슬롯 siN : HP 4700, EN 220, 장갑치 1540, 운동성 150, 조준치 157 // 1S / 7 / 3 / AABA * 최종기 콤비네이션 공격 : 15단 개조 기준 7750, 보정 (기아스의 저주)1.1배 * 맵병기 바리스 : 15단 개조 기준 5700, 보정 (기아스의 저주)1.1배 * 랜슬롯 알비온 제로 : HP 4100, EN 200, 장갑치 1400, 운동성 135, 조준치 145 // 1S / 7 / 3 / AABA * 최종기 MVS 이도류 : 15단 개조 기준 7450, 보정 (기아스의 저주)1.1배 * 맵병기 바리스 풀 버스트 모드 : 15단 개조 기준 5500, 보정 (기아스의 저주)1.1배 * 쿠루루기 스자쿠 : 기어스의 주박, 극, 투쟁심, 사이즈 차이 보정 무시 L2 * '지르크스탄의 어둠'에서 샤리오의 나기드 슈 메인을 카렌으로 처치하면 지금의 를르슈와 함께 있기는 힘들다며 랜슬롯 알비온 제로에 타서 바로 합류하고, 그러지 않으면 를르슈와 함께 이탈한 뒤 나중에 '제로 재림' 미션에서 랜슬롯 siN에 탑승해 를르슈와 함께 합류한다. 조기 합류한 경우에도 이 미션에서 siN으로 갈아탄다. 2차 Z에서는 쓰고 싶어도 못 썼는데 이번에는 지상 루트라면 숨겨진 조건 만족 시 최소 5화만에 합류할 수 있어서 초반부터 쓰기 편해졌다. 참고로 siN으로 갈아타도 강화파츠는 알비온 제로에 남아있으므로 필요한 경우 출격 전 메뉴에서 옮겨주자. * 알비온 제로는 siN 등장 이후에도 남으며 스자쿠를 도로 갈아태울 수 있다. 스자쿠 외에는 태울 수도 없기 때문에 굳이 알비온를 좋아하는 팬이 아니라면 격납고 자리만 차지하는 신세가 된다. * 알비온 제로의 연출은 X때 랜슬롯 알비온 재탕. 까놓고 말해서 X때라기도 뭐한 사실상 시옥편 연출에서 3번째 우려먹기로(3차Z, X에 이은 3번째), 에너지 윙이 달라진 걸 빼면 색놀이 수준. 제로 스자쿠용 컷인을 만들기도 애매하고 검은 기체에 기존의 하얀 슈트 컷인을 넣기도 애매했다고 생각했는지 스자쿠 컷인을 몽땅 잘랐다. * 홍련과 비슷하게 랜슬롯도 알비온 제로에서 siN으로 갈아타는 것 외에 추가 강화는 없다. * 랜슬롯 알비온 제로는 처음부터 맵병기판 바리스를 가지고 있다. 랜슬롯 siN은 홍련 특식처럼 커스텀 보너스로 맵병기판 바리스가 추가된다. 둘 다 P병기가 아니라 맵병기 위주로 운용하겠다면 히트&어웨이를 달아주는게 편하다. * 에이스 보너스가 기아스의 저주 기력제한 해제에서 출격 시 기력 +10, 회피율 +15%로 바뀌었다. 투쟁심과 에이스 보너스 보정, AOS 업그레이드, 테오리아의 서포트로 첫턴에 130이 넘어가기 때문에 기아스의 저주를 바로 띄울 수 있다. * 저력L9에 대미지 증가 1.1배의 복합 효과인 특수기능 기아스의 저주는 여전히 잘리지 않았다. 기아스의 저주가 저력L9 효과를 내장하고 있는데도 저력 육성이 가능한데, 전작까지는 중첩이 불가능해서 PP나 TacP 낭비일 뿐이었는데 본작에서는 버그인지 사양인지 [[https://gall.dcinside.com/srw/141781|중첩이 가능]]하다. 대미지의 최대 99%를 경감하는 괴이한 성능. * 여기에 더해 뜬금없이 보스급 스킬인 극을 들고 나오는 위엄을 보여준다. 아군에 극을 보유한 파일럿은 란티스와 스자쿠 뿐이다.[* DLC까지 합치면 맥길리스까지 3명] 저력 레벨 18에 극의 회피율 30%에 에이스 보너스의 회피율 15%까지 더해지면 사실상 무적 유닛이 된다. * 다만 생존력은 명실공히 작중 원톱이지만 화력이 부족해서 체감 성능은 떨어진다. 풀개조 7750에 딜배율 1.1배 정도는 본작에서는 조연급 전투력에 불과하기 때문. 적의 명중율이 높아서 생존력이 중요시되는 고난이도에서 빛을 발하는 유닛. * 월홍영수 : HP 5000, EN 230, 장갑치 1640, 운동성 140, 조준치 162 // 1S / 6 / 3 / AABA * 를르슈 람페르지 : 전술 지휘, 지휘관 L4, 저력 L6, 기력 한계 돌파 L2 * 최종기 진 제로 빔 : 15단 개조 기준 7650, 보정 없음 * 맵병기 진 제로 빔 : 15단 개조 기준 6400, 보정 없음 * '지르크스탄의 어둠' 미션에서 제정신을 되찾지만 합류하지는 않고, '제로 재림' 미션에서 월홍영수에 탑승해 합류한다. * 월홍영수는 가웨인과 신기루의 장점이 합쳐진 유닛. 배리어 절대 수호 영역과 사이즈 보정 무시가 달린 진 제로 빔이 특징. 를르슈가 혼,결의를 보유하고 있으며, X의 신기루와 운용상 유사하나 C.C.까지 탑승해 정신기가 2인분이다. 맵병기도 보유하고 있는데 신기루와 달리 [[ZZ건담|하이 메가 캐논]] 형태라서 위치 잡기는 조금 더 간단하다. 사이즈는 1S지만 주력 무장인 진 제로 빔에 사이즈 보정 무시가 붙어있기 때문에 스킬 프로그램으로 달아줄 필요는 없다. * 성능은 1군 주역기치곤 다소 아쉽다. 사거리, 이동력 모두 부족해서 적을 때리기도 힘들고 정신기도 서포팅 위주라 낮은 운용성을 보완하기도 힘들다. 4천 무효화의 절대 수호 영역은 여전하지만 철벽이 없고, 숙련자 모드의 적 공격력은 살벌하니 장갑에 신경을 쓰지 않으면 뻥뻥 뚫리는 모습을 볼 수 있다. 어디까지나 전술 지휘를 보고 키우는 유닛이다. 그래도 전술 지휘 때문에 1군 라인업에 필수적으로 들어가기 때문에 강화는 해주는 것이 좋다. 서포터 유닛 치고는 기본 스펙이 나쁘지 않으므로 강화만 제대로 해주면 충분히 1군 기체들과 합을 맞출 수 있다. * 지속적으로 아군에게 전술 지휘를 걸어줄 수 있다면 좋겠지만 를르슈도 C.C도 가속이 없고 월홍영수도 이동력이 평범하므로 아군을 따라가기가 조금 벅차다. 이동력을 보정해주는 강화 파츠, 결의를 가속 대용으로 활용하거나 전술 대기를 사용하는 등 기동성을 보정해 주거나 첫 턴에 아군 전체에 기력과 ExC를 뿌려주는 것만으로 만족하는 식으로 운용해야 할 것이다. 마침 제로 재림 미션의 보상이 미션 시작 시에 가속과 불굴을 걸어주는 선제공격 스킬 프로그램이니 바로 쥐어주면 좋다. * 아군 전체에게 광역 버프를 제공하는 전술 지휘의 유용성은 여전하다. 다만 여전히 이동 후 사용 불가능하다는 페널티가 붙어있다. X와는 달리 에이스 보너스로도 커버가 불가능하다. 대신 에이스 보너스가 전투 지휘 대상자에게 기력 +3, ExC +1을 걸어주는 사양이 되었다. 2회 이상 행동이 어렵지 않게 된 본작이기에 따지면 오히려 버프된 부분으로, AOS가 충분히 육성된 상태라면 를르슈를 이용해 슈퍼1턴대전을 찍을 수 있다. 총전력치 200만 돌파, 혹은 AOS 100% 업데이트 보상으로 받는 어웨이큰 트리거[* 전작까지의 플래티넘 엠블럼과 같은 성능의 강화파츠. 행동횟수 +1.]를 장착시키고, 첫 턴에 전술 지휘 × 2회를 아군 한가운데에 날리면 AOS 보너스로 ExC 1 + 전술 지휘 ExC 2 + AOS의 ExC 3 달성 보너스로 3이 더해져 아군 대다수가 ExC 6 상태로 전투를 개시할 수 있다. 전술 지휘 범위 밖에 있어서 ExC를 못 얻은 유닛은 애초에 유닛 배치 시점에 결의 보유자나 코우지 등 ExC 가산을 받은 유닛을 두면 그만. 이렇게 ExC를 빵빵하게 채운 아군은 라 기아스의 바람이나 선제공격을 활용하거나, ExC가 빵빵해진 전함의 긴급회수로 수납됐다가 전함을 캐터펄트 삼아 적진 한가운데까지 도약해서 무쌍을 찍으면 된다. * 요정인 C.C의 미친 정신기 구성은 여전하다. 보조 정신기 라인업만으로 봐도 30에서 탑급이다. * 별개로 진 제로 빔 사용 시에 낮은 확률로 진! 제로 비이이임!!!이라는 대사가 나온다. 확률이 워낙 낮아서 대사 가챠라는 농담이 나올 정도. 코드 기아스 공식 트위터에 따르면 [[후쿠야마 준]] 성우의 [[https://twitter.com/GEASSPROJECT/status/1455830712628568065|애드립이 그대로 채용된 건]]이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기